1133 【要害闪避】
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虽说吕大仙没有毒奶了,但残阳如血很清楚,自己的观察、队友的的反馈、分析判断,以及应对策略才是对抗BOSS的关键,玄学终究是玄学,只能锦上添花。 其实只论个人能力和水平,残阳如血在索鲁佩城的众多T位中甚至可以稳进前三,可他所在的公会稍微弱了一些,前期又和一个敌对公会爆发了公会战。虽然双方因为担心错过发展机遇而最终妥协,但仍然在一定程度上拖慢了公会的发展速度,残阳如血自己作为公会的顶梁柱也浪费了不少时间去参战,所以才在副本进度和装备方面稍稍落后了一些,导致此时综合实力别说前三了,连索鲁佩城的前五都进不去。 尽管综合实力弱了,但残阳如血的眼光和经验还在,仍然能做出准确的分析并加以应对。事实上,只要给残阳如血一个爆发的机会,他还是可以夺回索鲁佩城盾战前三的位置,甚至能对头号T位的位置发起冲击。 而在残阳如血看来,眼前的BOSS就是一个大好机会,只要能搞定这个BOSS,并从中捞到最够的好处,他就有了足够的资源夺回那本来属于他的位置。 正是因为极为看重这次机会,一点意外都不想有,所以残阳如血才会让吕大仙不要奶自己,甚至愿意为此付出带人下本的代价,不说能增加自己的运气,只要不走霉运就行。病急乱投医就是这个状态,换了平时,像他这样水平超高,又极其自信的玩家,根本不会在意吕大仙是否毒奶自己。 刚刚三个T位虽然都一下就被秒了,但残阳如血并不是毫无所得,这个BOSS的攻击的确非常高,连秒了三个T位就可见一斑,但除了一开始的快速踢击基本不大可能躲开以外,后面两次踢击都有明显的停顿时间,残阳如血猜测这是BOSS在蓄力,而这个蓄力的踢击是完全有机会躲开的,用盾牌格挡就更容易了,不存在挡不到的问题。 其实除了焽夜用了冲锋没能及时格挡外,后面的两个T位都挡住了BOSS的踢击,但据他们死亡后查看战斗信息后的反应,BOSS踢击好像都附带检定效果,盾牌格挡挡后就会进行力量对力量检定,而BOSS的力量属性又太高,远远超过了玩家,所以盾牌会被踢飞、踢歪,无法再起到格挡作用,也就是所谓的破盾。 破盾后,BOSS的踢击伤害就只会被削减了一小部分,大部分伤害还是结结实实的落在了T位身上,T为被BOSS直接秒杀也就是情理之中的事情了。 指望玩家在力量属性上超过或接近BOSS肯定不现实,现在准备不足,也没办法瞬间大量提升力量属性,所以唯一能走的路就闪躲踢击了。 当然,由于蓄力时间较短,想靠走位躲开并不容易,估计还是要位移技能才行。另外敏捷较高,可以使用翻滚的动作的加敏T位也是可以躲开的,但对玩家的反应速度会有一定要求,毕竟翻滚不像位移那么快,巨人BOSS的脚又够大,反应慢了可能还没完成翻滚就已经被踢到了,又或是侧翻了一半被踢到了,没交位移技能那么稳妥。 残阳如血就是以体质、力量属性为主,次加敏捷,再辅以少量精神的纯物理型盾战,他是可以用翻滚动作的,这也是主流盾战的发展路线,云枭寒那样完全不考虑敏捷的情况反而极为少见。 有了基本的应对思路后,残阳如血就开始上前,他没有发动冲锋,而是用走的,这样BOSS发动攻击也可以及时闪躲。 云枭寒因为还要保持自己的伪装,还在继续击杀近处的玩家,残阳如血是从他的侧面走过来的。 尽管云枭寒并不认识这个残阳如血,但玩家在公频的聊天信息他是看能看到的,吕大仙的直播也是直接在公频说话的,都能看到。 而且那两支玩家团队在连死三名T位后也肯定要派更强的人上来,不可能还找更弱的来送菜,毕竟这都已经死了三个人了,还都是秒杀,时间也浪费了一些,说不定其他团队什么时候就到了,那两个玩家团队肯定是要抓紧时间的。所以就算用屁股想也知道这个残阳如血恐怕比之前的T位都要强,而且是强的多。 既然这个残阳如血更强了,云枭寒如果还想要秒人自然还得用蓄力攻击。 因此当残阳如血离的比较近的时候,云枭寒在干掉了一名玩家后,便顺势掉过头来对着残阳如血踢出了蓄力一秒的一脚。 残阳如血对此早有准备,在云枭寒刚刚完成蓄力,脚都还没踢出的时候就做出了侧翻动作。残阳如血的反应虽然很快,但他毕竟是身着重甲的盾战,敏捷属性也并不是非常高,所以并没能完全躲开这一脚,仍然被云枭寒这一脚带到了小部分身体。 如果没学习【要害闪避】,这种做没能完全命中核心躯体位置的情况是没什么用处的,但学了【要害闪避】后就会根据【要害闪避】的技能等级、攻击部位来降低一部分伤害,被攻击的部位越偏离身体核心所削减的伤害就越多,这也是为什么很多盾战在明知道穿板甲会削减敏捷属性、降低翻滚速率,却仍要坚持学习【敏捷属性成长】技能的原因所在。 当然,这种利用依靠躲闪来避免核心躯体位置的cao作所可以削减伤害比例并不见得就能超过盾牌格挡的削减伤害比例,但盾牌格挡有时候是要进行力量检定的,力量属性不高就容易被人破盾,而且还有专门的破盾技能,而翻滚动作极少需要进行属性检定,而且也为T位提供了另外一种有效削减伤害的方式,因此还是很有价值的。 事实上,如果云枭寒不是已经有了更好、更合适自己的属性发展路线,发展的属性也已经足够多了,他大概也会选择学习【敏捷属性成长】技能。 【要害闪避】有两种,两种【要害闪避】的技能属性是一模一样的,只是学习条件和获取方式不同。 第一种只是珍稀级专业技能,限定了学习职业,盗贼系、弓系职业的玩家只需要国家职阶达标,再缴纳一定的功勋、钱,以及少量阵营贡献后就可以直接在技能导师那里学到。 第二种【要害闪避】则是珍稀级通用技能,打怪爆出来的,不限定学习职业,什么职业都能学,因为【要害闪避】因为是一种普及性较高的功能性技能,所以爆率比普通的珍稀级通用技能要高不少,想弄到并不难。而且就算自己打不到,收一个也不怎么难,价格也不算高,毕竟那些盗贼系、弓系职业都挺容易打出这个技能的,他们自己如果已经学了的话,就只能拿出来卖了。 残阳如血既然已经加了敏(玩家常见的口语化说法,《抉择》没属性点可加,实际上就是学了若干阶位的【敏捷属性成长】技能,以后就不在解释了),这个【要害闪避】自然是不可能不学的,所以云枭寒的这次踢击只是打掉了他34%的血。 看起来伤害仍然颇为可观,但这可不是在副本里,野外不限制人数的,玩家中可不缺少治疗位,只要不被秒,掉多少血都能给T位立刻加满。而且只给一个T位加的话,OT的可能也不大,治疗位们可以轮换批次给T位加血。 因此打野外BOSS,只要T位能稳住不被秒,BOSS又没什么爆发性的大招,那么基本就稳了。 云枭寒打了那么多野外BOSS,对这个道理肯定是非常清楚的,所以他立刻明白自己遇上一点小麻烦。 以残阳如血的物理防御,普攻是肯定打不死他的,而增加蓄力时间也行不通,因为蓄力时间的增加也会给残阳如血更多的时间来反应并规避,攻击效果很有可能还不如蓄力一秒。 云枭寒可以等【嗜血回力标】飞回来后对残阳如血用出,但即便是【嗜血回力标】配合蓄力攻击,只要残阳如血侧翻及时,两次攻击的伤害加起来仍然没有可能秒掉他。 云枭寒自己就是最最顶尖的T位,他对顶尖T位的能力自然不缺乏了解,以残阳如血的水平,等他适应了攻击节奏后闪躲起蓄力攻击来只会更加得心应手,想利用常规攻击手段秒掉他已经不太现实。 不过常规攻击手段秒不掉对方不代表用技能也杀不掉残阳如血,残阳如血既然可以侧翻,而且侧翻速度还不慢,就说明他的敏捷属性不会低。敏捷低了顶着这么重的板甲也许还可以做侧翻cao作,但侧翻速度就要变慢了,因此他的精神属性必然不高,魔防自然也就高不到哪去,云枭寒用出【雷霆之牢】,再配合其它攻击,杀掉他绝不是什么难事。 但问题在于用【雷霆之牢】杀残阳如血是否值得,【雷霆之牢】是大范围技能,只为杀一个T位就交掉,云枭寒感觉很不划算。 所以云枭寒考虑了一下,决定不用【雷霆之牢】,继续迷惑玩家,然后找机会玩个大的,而且再多拖点时间,把【嗜血回力标】的攻击反馈积累的更高些也便于后面的爆发。 在只使用常规攻击手段的情况下,云枭寒就不可能秒掉残阳如血了,局面暂时就稳住了,残阳如血在试探了5、6秒后,觉得自己仇恨基本拉稳了,便开始招呼团队里的其他玩家开打。 残阳如血其实也知道BOSS肯定不可能就这么几个简单的攻击手段,但他也并没有想过一定要由他们两个玩家团队完成击杀,因为后面肯定还会有其他的玩家团队要来,他们抢到最后一下的概率并不高。 但野外BOSS的掉落是根据战斗贡献来的,他们两个团队只要打掉这个巨人BOSS的30%血量,就足以保证他们的贡献大幅领先于其他团队了,甚至20%、15%都可以成为贡献第一的两个团队,而作为主抗BOSS的玩家,残阳如血的贡献在众多玩家中也必然排名前列的,甚至很可能排在第一。 在这种情况下,哪怕残阳如血失手被BOSS杀死,他仍然能有较大概率拿到掉落。 但也不是没有限制: 一,BOSS被击杀时他必须活着,而且在BOSS附近,这个难度不高,这里这么多治疗位,肯定有人能复活他,哪怕因为“死亡喘息”BUFF而暂时不能再动手,但之前的战斗贡献不会被抹杀。 二,BOSS的血量不能回满,回慢了他的战斗贡献就不能算了,又或者大量回血,也会拉低他的贡献份额。 三,BOSS不能突然消失,这个是没有可能的,公告都说了这个域级王阶BOSS会存在三小时。 四,BOSS死亡时间与残阳如血的死亡时间不隔的太久,要是间隔时间超过一定限度,战斗贡献就会不断衰减,直到战斗贡献完全归零。这个情况在残阳如血看来是没有可能出现的,后面过来的玩家会越来越多,到时候哪怕没有T位在前面顶着,玩家靠人海战术用命填,也能把这个BOSS干掉,所以BOSS不可能坚持太久。 因此残阳如血还是比较有把握的,他觉得只要自己的注意力足够集中,不犯大错,这次就应该比较稳了,下面就是看运气了。