448章 血脉复苏阶段2
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云枭寒逐字逐句的读完这条系统提示,这条提示看似说的很明白,实际上去隐藏了很多的信息。 首先经验的大幅削减意味着云枭寒要花费很多的时间才能升到40级,虽然所有玩家到了39级后都需要复苏血脉,但云枭寒的等级优势必然会被再次缩小,这一回肯定会出现大量和他同级的玩家了。 其次是杀戮能量的品质问题,品质越高的杀戮能量才能在40级时拥有更多任务选择,并接到更高品质的任务。云枭寒的目标是巨人血脉,作为最顶级的血脉,对杀戮能量的品质要求必然也非常高,他在血脉苏醒阶段凑合就意味着无法接到想要的任务。 在血脉复苏阶段,云枭寒是不打算去做给经验的任务了,那就是个大坑,任务给的是全额经验,就意味着没有杀戮能量获得,一旦迅速升上40级,血脉复苏阶段就结束了,复苏阶段获得的杀戮能量越少,品质越差,就意味着只能转个垃圾血脉,甚至觉醒血脉失败,那就太坑了,这是废号的节奏。 再次是击杀目标的选择,系统提示中其实已经给出了很多选择,普通野怪、敌对阵营NPC、非本阵营的玩家,魔兽空间里的魔兽和所有玩家(包括本阵营)。 另外还有一个隐藏的比较深的暗示,那就是野外BOSS,什么怪物的掉落是直接入包的?那自然是BOSS啦。虽然他人辅助会降低杀戮能量的品质,但只要野外BOSS击杀难度大,玩家自己的战斗贡献也足够高,哪怕降一些,所能获得的杀戮能量的品质仍然要比杀玩家来的要高一些。 也就是说野外BOSS是最好的击杀对象,接着是强力玩家或高级NPC,再往下才到像海岸亚巨人和原角龙这种高等血脉野怪,毕竟玩家要比野怪难杀多了,而越难杀的目标所能获取的杀戮能量就越多。 可惜的是在血脉复苏阶段云枭寒是无法获得BOSS掉落的,只能便宜那些去帮忙打BOSS的队友了。 最后从系统提示的介绍上可以看出官方暗暗建议的主流手段是杀玩家,并为此提供了不少便利,比如免费传送和在和平区域杀人。 这也正常,毕竟野外BOSS数量有限,不是那么好抢的,玩家自身实力不强的话战斗贡献就低,杀戮能量的品质肯定就不高,获取的数量也少,还不如去杀玩家。 打野外BOSS积累杀戮能量还是比较适合那些人脉较广,实力又极强的玩家。人脉不够连BOSS都找不到,实力不足就无法有效获取杀戮能量,两者缺一不可。 系统提供这些击杀玩家的便利对那些没有敌对阵营的国家很有用,对云枭寒却意义不大,帝国本来就和商盟和北国宣战了,他又已经在前线城市,正好格洛亚城地区还在打守卫战,他只要去参战就可以,顶多就是PK的时候小心些,不要被人杀了就是了。 云枭寒现在也不用继续再打原角龙了,反正二八时段也是全额经验,而且这39升40有的打,他也不急这一时半会,便先把行囊里的【亚巨人之躯】拿出来学了,用的正是39级刚获得技能栏位。 【亚巨人之躯】是传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限,学习这个技能消耗了云枭寒10点传说度,他如今的传说度已经只剩下30点了。 作为纯被动技能,学会【亚巨人之躯】之后,云枭寒的力量属性永久性提升20%,体质属性永久性提升20%,生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。 另外云枭寒的体格又再次增大一个规格,他如今已经比当初的海岸亚巨人都要高一点了,如果把正常体格的玩家看成现实里1米8左右,他如今差不多有3米高了,正常体格的玩家和他站一起,才刚刚到云枭寒肚子的高度,看上去就像大人带小孩一样。 纯从体型上来讲,云枭寒已经是个货真价实的亚巨人了。 云枭寒现在的力量永久增幅已经达到95%,体质永久增幅则是65%,这是一个非常夸张的属性增幅。而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的临时属性增幅。 不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅BUFF通常是包括装备属性的。 比如【巨力术】增加的27.5%的力量属性和【亚巨人护符】的力量属性提高10%,体质属性提高10%,这些增幅都是包括装备属性的。 但属性永久增幅还是很多技能的学习前置要求,比临时属性增幅重要的多。 【亚巨人护符】是特殊护符,需拥有巨人相关血脉方能生效,目前还不能发挥效果。不过云枭寒行囊中另一个护符——【狂暴护符】,在云枭寒升到39级后开始生效。 【狂暴护符】:39级紫色卓越级物品,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。 护符放在行囊中即可生效。 云枭寒又把【诺格加尔的长剑】换上,他的实力再次得到了大幅提高。 换完装后云枭寒考虑了一下,发了条领地公告,让所有领地成员遇到37-41级野外BOSS,或看到野外BOSS出现公告,就告知自己,他从现在开始不关私聊,只要没在忙,他就会立刻赶过去杀BOSS。 野外BOSS虽然很稀少,但偶尔也是能碰到的。不过云枭寒限制了BOSS级别,这就极大提高了寻找难度。 看到这条公告,领地成员们都有些莫名其妙,野外BOSS虽然出好装备,但非常不好碰,而且碰到了就会有很多人争抢,人一多,掉落品质就下降了,而且随机性太强,掉落未必会进自己的包里。 野外BOSS又通常比较强,玩家们之间又尔虞我诈,一个不好就被其他玩家害死了,投入和产出完全不成正比,有这时间还不如去练级,或是下本刷装备,比找野外BOSS稳定的多。 PS:新一月求下票。(未完待续。)